GTA5 マップエディタを使用した追加マップのmodについて | [GTA5]マップMOD | MOD FORUM

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GTA5 マップエディタを使用した追加...
 
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[解決済] GTA5 マップエディタを使用した追加マップのmodについて  


匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

いつもお世話になっております!
楽しく拝見させていただきありがとうございます!
今回お聞きしたくてこちらに投稿させていただくのですがフランクリンの隠れ家をmodで大型ガレージ化や部屋の拡張など行いたくてマップエディターを導入してこちら https://www.gta5-mods.com/maps/franklin-s-garage-4-and-party-terrace-map-editor-spgのmodを導入したのですが導入やその他必要なツールも問題なく入れられたのですがマップエディターからマップをロードしている時にオブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていませんとなってしまい読み込めません… 情報少ないですがわかる方いたらお願いします。


引用未解決
satoyan
(@satoyan)
Trusted Member
結合: 3年前
投稿: 52
 

試しに導入してみましたが、特に問題なくフランクリン宅が拡張できました。
これをDL後、解凍し出来上がった
8ファイル全てをGrand Theft Auto Vscriptsへコピー。
これも同様にDL後、解凍してGrand Theft Auto Vscriptsにコピー(Map Editor + SPGかMap Editor Onlyのどちらか一つを)
Single Player Garageの機能も使いたいならこれもDLして以下同文。(こちらなら上記で+SPGをコピーして置く)

ゲーム起動後、F7キーでマップエディタのメニューを開き
LoadMapからFileChooserへ進み「F」Scriptsフォルダを選択、franklin_garage4_spgを選択すれば
マップのロードが始まります。(SPG機能無しならfranklin_garage4を選択)
場合に依っては拡張したプールの水が描画されない等のバグも有りますが、ガレージ機能も含めて動作する事を確認できています。
Single Player Garageは結構、不安定なのでこれを使わずにMap Editor Onlyだけを使う方が良いかも知れません。

ちなみにマップエディタ導入時にNativeUI.dllの上書きを問われる事が有りますが、より新しい物でない限りは
上書きの必要はありません。

MODの動作その物は問題ない感じですので、上記の手順で試してみて下さい。
それでは。


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

早速の返信ありがとうございます!手順通りに試してみたのですがやはり同じエラーが出てしまいます...


返信引用
satoyan
(@satoyan)
Trusted Member
結合: 3年前
投稿: 52
 

オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていませんってエラーはVisual C++ Redistributable for Visual Studio 2013がちゃんと導入されていないからかも知れません。
マップエディタを動作させるには確か必須な筈なので、まずはマップエディタのDLページやReadmeを熟読して必要なファイルの導入を確認してみて下さい。


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

ご返信ありがとうございます! VisualCも問題なくインストールできていました...

マップエディタも作動はしているのですがやはりマップをロードしているところでロードに失敗してしまいます...


返信引用
satoyan
(@satoyan)
Trusted Member
結合: 3年前
投稿: 52
 

他のマップエディタを使うタイプのマップMODを試しに導入してみては?
それでも同様のエラーを吐くのかどうかでエディタが正常動作しているかが確認できますので。
少なくとも当方の環境(Hachiさんの記事の通りにmod導入環境を整備)では何も問題なくマップmodが動作しています。
先ずは問題の切り分けをして、それらを一つずつ潰して行くしか方法は無いかと思います。


返信引用
HachiQ4
(@geek894)
メンバー Admin
結合: 4年前
投稿: 349
 

私自身がマップエディターのマップを試したことがないのであまり明確なことをいえないのですが、satoyanさんのレスを読む限りGTA5側というよりはPC側の環境に依存した問題なのかもしれません。

こうなってくると一つ一つ考えられる問題を挙げていって、それぞれ潰していって消去法で対処するほかないですね...。

(私がこれまでマップエディターを用いたマップをブログで紹介してこなかった理由のひとつも、このような問題が起こったときにアドバイスのしようがないように感じていたからでもあります...。)

だからといってどうやっても解決できない問題というのは少ないと思っていて、今回のような問題でも検索して出てくる情報を片っ端から試してみたりする中で解決の糸口が見つかることもあります。

私としては、同じような経験をされたことのある方がこのフォーラムに現れてくれれば...なんて思うのですが、少し期待しすぎかもしれませんね(笑)

なんにしても、絶対に解決できないなんて事の方が少ないと思いますので根気強くトライしてみましょう!

ご縁あってこのフォーラムを利用していただけたわけなのでできる限りのサポートはします!


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

皆様なご厚意に大変感謝感謝でございます、汗

他のマップを導入してみましたがロードは完了するのですが挙動が不安定で表示されないオブジェもあります…


返信引用
HachiQ4
(@geek894)
メンバー Admin
結合: 4年前
投稿: 349
 

挙動が不安定になるということはPCスペックの問題もあるのでしょうか...

それともやはり何かが足りていないのか...うーん、なんでしょう(笑)


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

PCのスペックですか... なるほど...

参考までになのですがCPU Ryzen5 2600 グラボはGTX1060 6GB メモリは16Gです!

 


返信引用
HachiQ4
(@geek894)
メンバー Admin
結合: 4年前
投稿: 349
 

RAM16GBでVRAMも6GBってことなんでPCスペックはあまり問題じゃなさそうですね。

(私のPCなんかよりはるかにハイスペですw)

となるとスペックの問題というよりは、やはりスクリプト側の問題でしょうかね...。

もう一度必要なファイル類を一つ一つ確認したりしながらエラーの原因を掴むしかなさそうですね...


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

ビデオカードのドライバとか?Nvidiaの411以降は家の環境ではぶっちゃけ全然信用できないレベルなのですが…
<p style="text-align: center;">それとCPUがRyzenって事はチップセットドライバも安定しているかどうかが関わってきますねえ。</p>
NVIDIAコントロールパネルからの3D設定等も気になる所です。


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

優しくご返信ありがとうございます😊

当方初PCゲームでして全然詳しくなくて…泣

 


返信引用
HachiQ4
(@geek894)
メンバー Admin
結合: 4年前
投稿: 349
 

最初はみんな初心者ですよ👍

GTA5のMODが不安定になる要因はいろいろ考えらるものがありまして、Windowsのバージョンに左右されたり、各ドライバー類によって不安定になることもあります。

この辺は一概には言えない部分が多いのですが、一つ言えるのはGTA5の再インストール、ましてやOS自体の再インストールは特に意味がないことがほとんどです。

そういうことをするよりは、やはり必要なファイル類が不足していないかや、バージョンが最新のものかなどをチェックされた方が解決にいたりやすいと思います。

とはいえ、どうやってもうまくいかないことが続くとMODがとてもハードルの高いもののように感じてしまうものですので、相性の悪いものはしょうがないと割り切る部分もある程度必要かもしれません(笑)


返信引用
匿名
 匿名
(@匿名)
ゲスト
結合: 1秒前
投稿: 0
Topic starter  

いつもありがとうございます! チェックしてロードできたのですが挙動が不安定でしたので割り切りましたww

こんな初心者にも優しくしていただいて本当にありがとうございます!


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